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第93章 设计我的第一个小型魔像(2/3)

它转身走向实验台,步伐稳健,每一步的距离都完全一致。

它弯腰拾起桌面上的几块金属边角料,五指机械手的力度控制得恰到好处,既没有捏碎脆弱的材料,也没有因为抓握不稳而掉落。

它将材料分门别类地放进不同的收纳盒,整个过程行云流水,充满了高效与精准。

艾伦看得眼角抽动。

第一子线程在dseek的辅助下,表现得比他这个主人好太多了!

主意识带着人类的思维惯性和情感干扰,子线程却是只讲逻辑的执行单元。

在与dseek耦合後,它没有「我觉得该用多大力」这种模糊概念,只有「目标物体质量约为120克,需要施加量化的夹持力」这样的精确数据。

「看来以後大规模集群作战,主意识只需要负责战略层面,具体的微操,全部交由子线程处理即可。」艾伦咬了咬牙做出决定。

控制核心毕竟只能让构装体遵循死板的指令,无法应对一些超出预设的场景,而【集群连结术式】则让操控者变成「驾驶员」,直接让构装体随心而动。

测试完毕,艾伦切断了连结,他靠在椅子上,开始为即将到来的「黑塔新星杯」构思设计。

竞赛的主题是「城区肃正」。

dseek将这个关键词拆解为数个核心设计指标:

1.

高机动性:适应复杂、狭窄、充满障碍物的城市地形。

2.

高隐蔽性:能够在废墟和阴影中潜伏,发动突袭。

3.

精确打击能力:清除目标,同时要求「低附带损伤」。

4.

成本控制:总造价不得超过一千块低级魔石。

履带式和轮式结构首先被排除,它们在瓦砾堆中行动不便。

人形结构虽然灵活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,体型最好设计得要小一点方便隐藏,也便於节约材料。

艾伦的思绪飘回了前世,那些在虚拟战场上陪伴了他无数个日夜的兵种和模型,一个个浮现在脑海。

最终,一个蜘蛛般的机械造物定格在他的思维中。

《红色警戒》中的恐怖机器人。

它的设计理念与「城区肃正」这个主题堪称绝配。

多足结构提供了无与伦比的地形适应性,无论是攀爬墙壁还是穿越废墟都游刃有余。

小巧的体型便於隐藏,而其迅猛的扑杀能力,正是城市巷战所需要的。

「dseek,以此为原型,建立初始模型。」

【初始模型蛛型战斗魔像」建立中————】

【结构:节肢底盘,低重心,高稳定性。】

【武器系统:多个高出力穿刺步足。】

一个三维模型在艾伦的意识中旋转,很快,dseek就给出了提示。

【纯近战配置不符合低附带损伤」要求,与目标发生近距离搏斗,极易引发目标失控或环境破坏,此外近战时还会增加战损风险】

艾伦也想到了这一点。

恐怖机器人的攻击方式是扑到载具上进行拆解,太过於靠近敌方了。

低附带损伤的核心,是远距离、一击毙命。

他的目光落在了自己之前设计的「裁决」狙击枪上,那个成本太高,但其核心设计理念可以借监。

「方案修正」。

艾伦的思维加速运转,「保留蜘蛛型底盘作为移动平台。
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